Perlengkapan Bertahan Untuk Pemula – Strategi Makanan Bertahan Hidup Jangka Panjang – Bagian 1

Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan saat menyiapkan perlengkapan dan persediaan bertahan hidup Anda. Umumnya adalah ide yang baik untuk memiliki strategi jangka pendek dan jangka panjang dalam hal kesiapan untuk bertahan hidup.

Ingatlah bahwa strategi kesiapsiagaan perlu disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan individu Anda dan keluarga Anda, dalam hal perencanaan bencana, tidak ada satu pun ukuran yang cocok untuk semua rencana. Kami akan menyentuh beberapa pertanyaan dasar yang mungkin ingin Anda pertimbangkan ketika merencanakan dan membuat kit bertahan hidup.

Berkenaan dengan rencana Anda akan ingin mencakup semua basis. Ini berarti Anda akan ingin memikirkan strategi jangka pendek dan jangka panjang.

Berkenaan dengan topik makanan / ransum:

1.) Berapa banyak orang yang akan Anda bertanggung jawab untuk memberi makan?

2.) Apa jenis kebutuhan gizi yang dibutuhkan orang-orang itu?

3.) Apakah ada yang memiliki persyaratan khusus yaitu vitamin, obat-obatan, diabetes?

Salah satu kesalahan terbesar dalam perencanaan kesiapsiagaan bertahan hidup adalah tidak berpikir cukup jauh ke depan. Sangat penting untuk mengembangkan strategi ketahanan pangan jangka panjang. Umumnya ketika orang berbicara tentang strategi pasokan makanan jangka panjang yang mereka pikirkan dalam hitungan minggu di bulan-bulan minimum dan lebih realistis. Pasokan makanan minimum yang Anda ingin simpan untuk diri sendiri dan keluarga Anda harus berlangsung selama 3 minggu. Konsep suplai makanan maksimum tidak benar-benar ada, semakin siap Anda, semakin baik.

Ada keuntungan yang signifikan dalam memperoleh makanan yang dibekukan kering; kebanyakan orang lebih suka makanan kering beku vs alternatif seperti MRE's (Meals Ready to Eat). Keuntungan untuk membekukan makanan kering jauh lebih banyak daripada alternatif dan beberapa dari keuntungan tersebut termasuk lebih banyak vitamin dan mineral, rasa yang sangat baik dan sangat bergizi. Keuntungan lain adalah faktor kenyamanan yang "nyata makanan" akan berikan dalam situasi yang dapat menyebabkan panik parah.

Makanan kering beku adalah yang terbaik untuk situasi ini karena dapat dengan mudah disiapkan tetapi masih memiliki rasa yang baik dekat dengan makanan aslinya. Penting untuk tidak menambahkan stres pada situasi yang sudah penuh tekanan dengan persediaan makanan yang buruk. Salah satu merek makanan beku beku yang paling populer disebut Mountain House. The Mountain House merek beku makanan kering memiliki kehidupan rak 25 tahun. Produk ini hadir dalam kaleng # 10 yang menyimpan sekitar 8 hingga 10 porsi masing-masing. Penting untuk diingat bahwa setelah dibuka, mereka hanya akan tetap baik selama maksimal tiga minggu.

Dalam artikel berikutnya saya akan menguraikan jumlah yang sesuai, pilihan penyimpanan dan faktor-faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam merencanakan peralatan bertahan hidup jangka panjang dan strategi makanan. Sementara itu silakan lakukan penelitian lanjutan mengenai informasi yang disajikan dan menjadi lebih akrab dengan merek Mountain House. Jangan ragu untuk meninggalkan pertanyaan, komentar, dan kekhawatiran juga.

Starcraft 2 Vs Starcraft 1 – Apa yang Berbeda?

Starcraft 1.5, atau Starcraft 2?

Sudah ada banyak pengguna forum yang lelah membuat klaim bahwa Starcraft 2 benar-benar hanya Starcraft 1.5. Ini akan menjadi topik artikel ini. Saya akan mulai dengan mendaftar semua perubahan baru untuk Starcraft 2 dan Battle.net 2.0.

Perubahan:

Terran:

Unit Dihapus

Hering yang Dihapuskan

Firebat Dihapus

Goliath yang dihapus

Dihapus Wraith

Medic Dihapus

Kapal Sains yang Dihapus

Menghapus Valkyrie

Itu bagian yang cukup besar dari unit-unit Terran yang telah dilepas. Pikiran Anda ini masih beta jadi ini semua bisa berubah.

Satuan Ditambahkan

Banshee

Anak nakal

Perampok

Mesin penuai

Medivac

Gagak

Thor

Viking

Units Disimpan

SCV

Laut

Siege Tank

Hantu

Battlecruiser

Itu berarti bahwa 62% dari unit Terran adalah merek baru.

Mekanika Makro Terran

The Terran memiliki mekanika makro unik yang digunakan setelah meningkatkan Pusat Komando ke pusat Ordo Orbital. Apa yang dilakukannya adalah mengumpulkan 30 mineral setiap beban, tetapi membutuhkan waktu sekitar 3 kali lebih lama daripada SCV per beban. Pada dasarnya itu berarti secara independen mengumpulkan sekitar dua kali lebih cepat daripada SCV.

Kelemahan untuk menggunakan MULE namun adalah bahwa pemain harus mengorbankan penggunaan menyapu scanner; kedua kemampuan mengambil Energi Ordo Orbital Anda. Ini telah menjadi penyebab hilangnya beberapa game. Pemain Terran harus berhati-hati untuk tidak serakah.

Sekarang kita akan melihat Protoss.

Perubahan:

Protoss:

Unit Dihapus

Dragoon dihapus

Dihapus Arbiter (bisa diperdebatkan)

Abaikan Corsair

Menghapus Dark Archon

Reaver Dihapus

Removed Shuttle

Tidak banyak unit yang diambil dari gudang Protoss, mari kita lihat unit yang ditambahkan.

Satuan Ditambahkan

Patung raksasa

Abadi

Mothership

Phoenix

Void Ray

Warp Prism

Sentry

Tidak buruk, hanya satu unit kurang dari sisi Terran.

Units Disimpan

Menyelidiki

Orang fanatik

Dark Templar

Templar Tinggi

Pembawa

Pengamat

Archon

54% dari unit Protoss adalah merek baru. The Mothership hampir persis seperti Arbiter namun demikian ada ruang untuk berdebat di sana.

Protoss Makro Mekanika

The Protoss memiliki kemampuan yang disebut Chronos yang tersedia langsung dari Nexus. Biayanya 25 energi, dan mempercepat produksi bangunan sebesar 30% untuk jangka waktu tertentu. Ini adalah montir makro yang sangat kuat karena dapat digunakan untuk membuat probe cepat di awal permainan, ini dapat digunakan untuk mendapatkan Zealot yang melecehkan game yang sangat awal, atau dapat digunakan untuk mendapatkan upgrade yang sangat cepat.

Satu-satunya downside ke mekanika makro Protoss adalah apa yang tidak Anda gunakan. Jika Anda memutuskan untuk memompa sejumlah besar unit, ekonomi Anda kemungkinan besar akan tertinggal di belakang ekonomi pesaing Anda. Itu bisa membuat Anda dalam posisi untuk mendorong tetapi jika dorongan gagal, Anda mungkin akan mengalami masalah.

Sekarang favorit pribadi saya: Zerg.

Perubahan:

Zerg:

Unit Dihapus

Guardian yang Dihapus

Lurker Dihapus (Ini telah menyebabkan beberapa kontroversi)

Scourge Dihapus

Defiler yang Dihapus

Ratu yang Dihapus

Devourer yang dihapus

Tidak buruk … tidak buruk. Saya mungkin menangkap beberapa kritik untuk menambahkan Ratu ke daftar ini, tapi saya pikir itu cukup jelas bahwa Starcraft 2's Queen bahkan tidak dekat dengan aslinya.

Satuan Ditambahkan

Roach (woot!)

Ratu

Baneling

Changeling

Infestor

Korup

Pengawas

Brood Lord

Terran Terinfestasi

Zerg mendapat unit paling baru. The Infestor adalah jenis seperti Defiler, dan tentu saja dimaksudkan untuk menjadi penggantinya. Saat ini saya mempertanyakan kelayakannya.

Units Disimpan

Dengung

Zergling

Hydralisk

Overlord * – Tidak lagi memiliki kemampuan deteksi. Ini digantikan oleh Pengawas.

Ultralisk

Mengacau

56% dari unit Zerg adalah merek baru.

Zerg Mekanika Makro

Jika Anda membandingkan mekanika makro Zerg baru dengan mekanika Makro lainnya, saya pikir Anda akan menemukan bahwa ada sedikit ruang untuk perdebatan di mana opsi Queen adalah yang paling efektif. Sang Ratu memiliki tiga kemampuan makro: Tumor Creep Creep, yang meluas radius menjalar dalam spiral keluar dari tumor. Ini dapat digunakan untuk menghubungkan basis atau mungkin untuk kepanduan. Salah satu sisi atas yang paling penting untuk ini adalah creep memungkinkan visi, dan gerakan lebih cepat untuk unit Anda.

Kemampuan lainnya adalah mengembalikan unit kesehatan atau kesehatan bangunan. Ini dapat digunakan pada struktur pertahanan. Saya pikir sisi negatifnya adalah pemain yang biasa-biasa saja akan menyerang Ratu dengan relatif cepat. Dan untuk menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, Ratu juga memiliki bibit spawn. Untuk 25 energi (seperti kemampuan lainnya), Ratu menyuntikkan larva ke tempat penetasan Anda dan setelah jangka waktu tertentu, penetasan akan memuntahkan 4 larva ekstra. Ini bisa menjadi permainan awal yang cukup dahsyat, dan satu-satunya alasan saya bisa melihat pemain menggunakan opsi lain adalah jika game berhasil melewati game awal. Ini adalah opsi yang paling efektif untuk kamp perang Anda. Lebih banyak unit = lebih banyak daya, lebih banyak ekonomi, atau apa pun yang Anda inginkan.

Mekanika Diperbarui

Beberapa perubahan terbesar dalam Starcraft 2 tidak datang dengan unit baru. Mereka datang dalam bentuk mekanik baru. Starcraft 2 sekarang adalah game 3 dimensi yang sebenarnya. Apa artinya ini adalah tingkat Terrain lebih dari sekadar terlihat sekarang. Unit seperti Reaper dan Colossus dapat benar-benar melewati medan tingkat yang lebih tinggi.

Sekarang ini mungkin tidak tampak seperti banyak, tetapi ini benar-benar mengubah efek ramp dalam permainan. Di Starcraft 1, Anda benar-benar harus melalui pertahanan statis untuk menyerang tetes pembatasan dasar dan kanal Nydus. Ini membuat ramp menjadi fitur peta yang sangat kuat (dan terkadang menjengkelkan). Pelecehan ekonomi sekarang dapat dicapai jauh lebih awal dalam permainan jika lawan Anda memutuskan untuk meriam foton massal di luar jalannya.

Mekanika permainan baru lainnya yang ditambahkan Starcraft 2 adalah dalam bentuk batu yang dapat dirusak. Ini umumnya adalah pintu belakang ke basis lawan Anda, dan jika mereka tidak waspada Anda dapat memiliki tiket 1 arah langsung ke utama mereka. Atau mereka milikmu. Mekanika baru ini telah secara serius merintangi efek dari turking, yang berarti Anda menembaki basis Anda (umumnya favorit Terran dengan tank pengepungan). Saya menganggap ini hal yang sangat baik, karena turking adalah strategi yang sangat buruk dalam kenyataan bahwa itu memungkinkan lawan Anda bebas berkuasa atas seluruh peta. Anda mungkin dapat menahan mereka selama beberapa menit, tetapi mereka akhirnya akan mendapatkan cukup banyak mineral, gas, dan unit untuk memukul pertahanan apa pun yang Anda mungkin dapat membangun di satu pangkalan.

Maynarding

Perekonomian di Starcraft 1 umumnya sangat membingungkan. Ini adalah sistem yang hampir organik yang berskala tidak proporsional dengan berapa banyak pekerja yang Anda kumpulkan. Sementara hukum hasil yang berkurang sangat berpengaruh (setiap pekerja melewati titik tertentu kurang efektif daripada sebelumnya) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], itu memungkinkan strategi yang layak disebut Maynarding. Maynarding dikreditkan ke pemain tertentu dengan nama yang sama, di mana ketika membangun perluasan, Anda bisa membuat semua pekerja ekstra yang Anda butuhkan untuk ekspansi, secara efektif menjenuhkan mineral segera setelah perluasan dibangun.

Di Starcraft 2, pathing dan pathing pekerja pada umumnya sangat meningkat. Para pekerja tidak berkeliaran mencoba menemukan patch mineral yang tersedia. Bahkan, mereka akan dengan sabar menunggu beberapa milidetik yang dibutuhkan pekerja lain untuk menyelesaikan penambangan. Namun apa artinya ini, apakah ada batasan tentang berapa banyak pekerja per pangkalan yang efektif. Ini umumnya dianggap 2 pekerja per patch di Starcraft 2. Ini adalah hal yang hebat, tetapi itu sangat menghambat manfaat dari Maynarding. Sementara para pekerja yang Anda hasilkan di Starcraft 1 masih akan membantu perekonomian Anda sementara Anda menunggu ekspansi Anda, manfaatnya sangat berkurang di Starcraft 2. Apa ini secara efektif berarti bahwa setiap ekspansi membutuhkan waktu lebih lama untuk benar-benar jenuh untuk menjadi efisien. Ini juga berarti bahwa kehilangan ekspansi sejak awal sangat merugikan karena Anda tidak akan memperoleh kembali biaya dengan cepat.

Tutup pemilihan unit, dan beberapa bangunan pilih

Topik lain yang diperdebatkan secara luas di kalangan penggemar hardcore adalah topi pemilihan unit baru. Starcraft memiliki batas 12 unit yang dapat dipilih sekaligus karena masalah antarmuka pengguna lama. Game baru ini, Starcraft 2, memungkinkan hingga 255 unit untuk dipilih sekaligus. Ini mengubah gameplay begitu banyak! Alih-alih 1a2a3a (Hotkey, serangan, dll.) Itu klik dan tarik mouse, a. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik baru ini, karena tidak perlu 150 APM untuk sekadar menyerang sebuah pangkalan. Saya pikir ini memungkinkan untuk strategi lebih sebagai pemain baru, dan menyambutnya.

Pemain pro mungkin menemukan ketidaksukaan untuk itu, karena mereka mungkin menganggap itu menurunkan batas keterampilan antara pemain pro dan pemain biasa-biasa saja. Saya agak tidak setuju, karena hanya mengirim semua unit Anda ke dalam serangan bisa menjadi hal yang sangat buruk juga; itu bisa menyebabkan Anda kehilangan seluruh pasukan Anda jika Anda tidak memperhatikan. Kelebihan akan tetap menggunakan grup hotkey dan mencoba menyerang dari banyak tempat sekaligus.

Multiple building select adalah hal lain yang dapat dilihat sebagai menurunkan keseluruhan skill ceiling dari game. Ini adalah hal lain yang tidak saya setujui. MBS memungkinkan Anda memilih beberapa gerbang, tempat pembenihan, atau bangunan produksi lainnya sekaligus. Apa yang saya pikir ini benar-benar berarti kurang hotkeys perlu dikhawatirkan. Makro tentu telah dibuat lebih mudah (terutama dengan serangan reli baru), tetapi bukan sesuatu yang saya temukan telah menurunkan langit-langit keterampilan. Jika seorang pemain membuat 400 Zerglings, tetapi lawan Anda memiliki campuran yang bagus antara raksasa, fanatik, atau pembawa, pemain dengan tentara Zergling akan dihancurkan dengan menghalangi kanal Nydus (dengan topi unit yang sama). Dan faktanya masih tetap bahwa Anda tidak boleh membiarkan lawan membuat 200 dari apa pun!

Anda dapat menghasilkan unit dengan cara yang lebih efisien, tetapi semua strategi masih ada. Jika seorang pemain lupa untuk menggunakan mekanisme makro yang disebutkan sebelumnya, dia juga akan berada pada posisi yang sangat merugikan.

Kesimpulan

Saya pikir game ini layak mendapatkan judul Starcraft 2. Banyak chokepoints antarmuka asli yang buruk telah diperbaiki, sehingga membuatnya sedikit lebih mudah bagi pemain baru untuk seri untuk melompat masuk. Blizzard juga menjaga E-sports prioritas yang sangat penting , dan telah mempertahankan level multi-tasking yang tentu saja tidak mudah untuk dikuasai. Saya pikir kita akan melihat banyak permainan menarik dari banyak pro Starcraft seperti Jaedong, Flash, Bisu, dll. Harus mereka pilih untuk beralih. Game ini baru, cantik, memiliki musik yang bagus, dan tentu saja memiliki keunggulan kompetitif untuk itu. Ada banyak penghitung yang lebih keras daripada yang asli, jadi cara strategi harus diterapkan berbeda.

Ini beberapa Starcraft 2 Video dan Pengulangan dalam 1080p! Semoga anda menikmati!

Monitor Komputer – Apakah Resolusi Lebih Tinggi Lebih Baik? Bagian 1

Masalah Pixel

Kita hidup di dunia di mana semua orang menginginkan lebih banyak dan lebih besar lebih baik. Tetapi kami juga tahu bahwa itu tidak selalu benar! Tidak ada yang menginginkan jerawat yang lebih besar atau lebih dari STD! Terkadang memiliki lebih banyak hanya sia-sia. Seperti lebih banyak alat yang datang dengan furnitur yang Anda butuhkan untuk merakit diri sendiri. Piksel adalah cara yang sama. Mata manusia hanya dapat melihat begitu banyak piksel. Bayangkan piksel sebagai pasir. Ketika Anda berdiri di pantai Anda dapat melihat butiran pasir tetapi ketika Anda berdiri di tebing melihat pantai Anda mungkin tahu pasirnya tetapi Anda tidak dapat benar-benar melihat butiran lagi. Piksel bekerja dengan cara yang sama. Cukup dekat dan Anda dapat melihat bahwa piksel sebenarnya adalah lampu merah, hijau, dan biru yang lebih kecil yang bekerja bersama untuk membuat Anda melihat warna yang berbeda saat Anda jauh. Cukup jauh dari monitor Anda dan yang Anda lihat hanyalah cahaya di kejauhan. Jadi trik sebenarnya adalah duduk pada jarak pandang optimal untuk monitor komputer Anda. Itu ditentukan oleh resolusi dan ukuran monitor. Semakin tinggi resolusi semakin kecil piksel, semakin besar monitor semakin besar pikselnya.

Jadi dengan mengetahui dua bagian informasi tersebut Anda dapat mengetahui jarak pandang optimal. Ini karena mata manusia hanya dapat melihat detail sekecil 1/60 derajat busur, tetapi saya akan menghindarkan Anda matematika dan memberikan beberapa contoh.

Ukuran Monitor ——– Rasio Aspek ——- Resolusi —– Jarak Optimal

22,5 "========= 16: 9 ========= 1080p ====== 2,9 '

22,5 "========= 16: 9 ========= 4K ======== 1,5 '

30 "========== 16: 9 ========= 1080p ====== 3,9 '

30 "========== 16: 9 ========= 4K ======== 2.0 '

Jadi seperti yang Anda lihat lebih jauh dari 1,5 meter dari monitor 4k 22,5 inci dan Anda berhenti melihat 4k lagian. Akhirnya Anda mendapatkan 1080p sekitar 3 kaki. Di antara 1,5 dan 3 kaki Anda memiliki lebih dari 1080p, namun ini memperkenalkan masalah baru. Sistem operasi tidak dibangun untuk resolusi yang lebih tinggi dari 1080p yang menyebabkan teks pada banyak antarmuka menjadi lebih kecil secara visual. Meskipun ada perangkat lunak untuk membantu ini tidak memperbaiki semua teks dan sering menyebabkan teks lain menjadi jauh lebih besar dari yang diperlukan.

Ketika Anda duduk lebih dekat dari jarak optimal Anda melihat semua detail yang mungkin tanpa kehilangan kualitas. Agar Anda benar-benar menikmati monitor 4k Anda memerlukan monitor yang sangat besar, sangat mahal dan semua perangkat keras untuk mendukung game pada resolusi itu yang juga sangat mahal.