Samsung Gear 2 Review

[ad_1]

Tahun ini telah terlihat banyak kepala trumpet sebagai Tahun dari Smartwatch! Itu mungkin sedikit berlebihan, tetapi pasar untuk jam digital yang tidak hanya memberitahukan waktu tentu memanas. Orang-orang yang mengikuti berita mencari jam tangan terbaik untuk pria dengan antusias mengantisipasi peluncuran jam pintar dari semua perusahaan teknologi besar, dan desas-desus tentang aplikasi apa yang mereka dukung, dan apa label harganya. Sementara mereka menunggu model mendatang dirilis, mereka sudah bisa membaca ulasan Samsung Gear 2.

Orang-orang berbicara dengan nada sunyi tentang perusahaan dengan buah di logo mereka, tetapi Samsung memimpin pasar. Gear 2 adalah, seperti namanya, generasi kedua dari jam pintar mereka, dan Samsung tidak hanya mengatasi masalah dengan jam digital pintar generasi pertama mereka, mereka juga membuatnya terlihat lebih ramping, bekerja lebih lama pada satu biaya, dan melalui menu aplikasi lebih cepat dari sebelumnya.

Samsung Gear 2 Memiliki Tampilan Terbaik Di Kelasnya

Setiap ulasan Samsung Gear 2 harus dimulai dengan layar. Ini adalah layar AMOLED resolusi tinggi yang terang dan besar. Selalu ada trade-off dengan perangkat pergelangan antara ukuran dan utilitas. Jika jam pintar mulai menyaingi smartphone untuk tampilan layar, itu bisa menjadi manacle raksasa; tetapi Samsung Gear 2 memberikan keseimbangan sempurna antara utilitas dan gaya. Jam tangan tampak seperti jam digital, bukan telepon diikat ke pergelangan tangan Anda.

Itu Samsung Gear 2 lebih ringan dan lebih ramping daripada generasi pertama, tetapi menambahkan fungsi monitor detak jantung, dan bahkan memiliki kamera built in, meskipun ini lebih merupakan hal baru yang menarik daripada fungsi yang sangat berguna. Gear 2 memungkinkan Anda mengontrol pemutar musik pada ponsel cerdas Anda, fitur yang sangat berguna dan bagus, dan karena mengirimkan sinyal IR, Anda bahkan dapat mengaturnya untuk bertindak sebagai remote TV. Gear 2 memiliki teknologi Bluetooth 4.0, dan itu meningkatkan jangkauan sinyal ke yang terbaik dari setiap jam pintar yang pernah kami lihat.

Jam Tangan Cerdas Besar, Tersedia Sekarang

Gelang nyaman dan tahan lama. Layarnya mudah digunakan, dan jika Anda memiliki masalah dengan jari-jari besar di layar kecil, Anda akan menyukai layar Samsung Gear 2 yang rapi dengan ikon-ikon besar yang bereaksi cerdas untuk sentuhan sederhana.

[ad_2]

Diabetes Tipe 2 – Low Volume Intensitas Pelatihan Tinggi untuk Kesehatan Arteri

[ad_1]

Salah satu komplikasi diabetes tipe 2 adalah kerusakan arteri. Menurut para peneliti di Iran volume rendah, pelatihan intensitas tinggi sangat membantu untuk meningkatkan aliran darah arteri, setidaknya di arteri brakialis yang terletak di lengan. Arteri biasanya digunakan untuk mengukur tekanan darah.

Pada Juni 2018, jurnal Fisiologi Eksperimental dilaporkan pada studi Iran yang dilakukan di Universitas Teheran dan beberapa universitas lain. Sebanyak 75 peserta didiagnosis dengan diabetes tipe 2 dan dengan tekanan darah tinggi tinggi atau batas dibagi menjadi tiga kelompok …

  • volume rendah, kelompok latihan interval intensitas tinggi, dilakukan selama 1,5 menit pada 85 hingga 90 persen dari denyut jantung maksimal dan 2 menit pada 55 hingga 60 persen dari denyut jantung maksimal mereka. Rejimen ini dilakukan 12 kali selama periode 12 minggu.

  • kelompok latihan intensitas sedang yang berkelanjutan melakukan 42 menit latihan pada 70 persen dari denyut jantung maksimum tiga kali seminggu selama 12 minggu.

  • kelompok ketiga tidak melakukan pelatihan.

Kelompok pelatihan bervolume rendah dan berintensitas tinggi menunjukkan peningkatan aliran darah melalui arteri brakialis mereka. Dua kelompok lainnya tidak menunjukkan peningkatan yang signifikan. Peningkatan ini disebabkan oleh peningkatan jumlah nitrat, yang melebarkan pembuluh darah untuk memungkinkan aliran darah yang lebih besar.

Denyut jantung maksimum didefinisikan sebagai jumlah detak jantung tertinggi per menit ketika jantung bekerja pada kemampuan maksimumnya. Biasanya dihitung sebagai 220 dikurangi usia individu …

  • seorang berusia 40 tahun akan memiliki denyut jantung maksimum 180, dan 90 persen dari maksimum akan menjadi sekitar 160.

  • volume rendah, intensitas tinggi untuk individu yang akan terdiri dari melakukan aktivitas fisik yang membawa denyut jantung hingga 160 denyut per menit selama 1,5 menit.

Internet memiliki banyak contoh pelatihan interval berintensitas tinggi. Beberapa contoh mungkin berlari ke atas atau di atas lantai gym mendorong kereta luncur dengan beban. Beberapa olahragawan melakukan "pendaki gunung" di mana mereka menempatkan kedua tangan mereka rata di lantai tepat di bawah bahu mereka, dengan kaki terentang di belakang tubuh mereka. Anda kemudian "memanjat" dengan menggerakkan kaki ke depan dan ke belakang sekuat yang Anda bisa seperti mendaki gunung yang curam.

Sebelum memulai pelatihan, Anda perlu mendiskusikan kemungkinan dengan dokter Anda. Orang-orang yang telah didiagnosis dengan diabetes tipe 2 dianggap memiliki kebutuhan yang sama dengan orang-orang yang mengalami satu serangan jantung, jadi periksa terlebih dahulu.

[ad_2]

Starcraft 2 Vs Starcraft 1 – Apa yang Berbeda?

[ad_1]

Starcraft 1.5, atau Starcraft 2?

Sudah ada banyak pengguna forum yang lelah membuat klaim bahwa Starcraft 2 benar-benar hanya Starcraft 1.5. Ini akan menjadi topik artikel ini. Saya akan mulai dengan mendaftar semua perubahan baru untuk Starcraft 2 dan Battle.net 2.0.

Perubahan:

Terran:

Unit Dihapus

Hering yang Dihapuskan

Firebat Dihapus

Goliath yang dihapus

Dihapus Wraith

Medic Dihapus

Kapal Sains yang Dihapus

Menghapus Valkyrie

Itu bagian yang cukup besar dari unit-unit Terran yang telah dilepas. Pikiran Anda ini masih beta jadi ini semua bisa berubah.

Satuan Ditambahkan

Banshee

Anak nakal

Perampok

Mesin penuai

Medivac

Gagak

Thor

Viking

Units Disimpan

SCV

Laut

Siege Tank

Hantu

Battlecruiser

Itu berarti bahwa 62% dari unit Terran adalah merek baru.

Mekanika Makro Terran

The Terran memiliki mekanika makro unik yang digunakan setelah meningkatkan Pusat Komando ke pusat Ordo Orbital. Apa yang dilakukannya adalah mengumpulkan 30 mineral setiap beban, tetapi membutuhkan waktu sekitar 3 kali lebih lama daripada SCV per beban. Pada dasarnya itu berarti secara independen mengumpulkan sekitar dua kali lebih cepat daripada SCV.

Kelemahan untuk menggunakan MULE namun adalah bahwa pemain harus mengorbankan penggunaan menyapu scanner; kedua kemampuan mengambil Energi Ordo Orbital Anda. Ini telah menjadi penyebab hilangnya beberapa game. Pemain Terran harus berhati-hati untuk tidak serakah.

Sekarang kita akan melihat Protoss.

Perubahan:

Protoss:

Unit Dihapus

Dragoon dihapus

Dihapus Arbiter (bisa diperdebatkan)

Abaikan Corsair

Menghapus Dark Archon

Reaver Dihapus

Removed Shuttle

Tidak banyak unit yang diambil dari gudang Protoss, mari kita lihat unit yang ditambahkan.

Satuan Ditambahkan

Patung raksasa

Abadi

Mothership

Phoenix

Void Ray

Warp Prism

Sentry

Tidak buruk, hanya satu unit kurang dari sisi Terran.

Units Disimpan

Menyelidiki

Orang fanatik

Dark Templar

Templar Tinggi

Pembawa

Pengamat

Archon

54% dari unit Protoss adalah merek baru. The Mothership hampir persis seperti Arbiter namun demikian ada ruang untuk berdebat di sana.

Protoss Makro Mekanika

The Protoss memiliki kemampuan yang disebut Chronos yang tersedia langsung dari Nexus. Biayanya 25 energi, dan mempercepat produksi bangunan sebesar 30% untuk jangka waktu tertentu. Ini adalah montir makro yang sangat kuat karena dapat digunakan untuk membuat probe cepat di awal permainan, ini dapat digunakan untuk mendapatkan Zealot yang melecehkan game yang sangat awal, atau dapat digunakan untuk mendapatkan upgrade yang sangat cepat.

Satu-satunya downside ke mekanika makro Protoss adalah apa yang tidak Anda gunakan. Jika Anda memutuskan untuk memompa sejumlah besar unit, ekonomi Anda kemungkinan besar akan tertinggal di belakang ekonomi pesaing Anda. Itu bisa membuat Anda dalam posisi untuk mendorong tetapi jika dorongan gagal, Anda mungkin akan mengalami masalah.

Sekarang favorit pribadi saya: Zerg.

Perubahan:

Zerg:

Unit Dihapus

Guardian yang Dihapus

Lurker Dihapus (Ini telah menyebabkan beberapa kontroversi)

Scourge Dihapus

Defiler yang Dihapus

Ratu yang Dihapus

Devourer yang dihapus

Tidak buruk … tidak buruk. Saya mungkin menangkap beberapa kritik untuk menambahkan Ratu ke daftar ini, tapi saya pikir itu cukup jelas bahwa Starcraft 2's Queen bahkan tidak dekat dengan aslinya.

Satuan Ditambahkan

Roach (woot!)

Ratu

Baneling

Changeling

Infestor

Korup

Pengawas

Brood Lord

Terran Terinfestasi

Zerg mendapat unit paling baru. The Infestor adalah jenis seperti Defiler, dan tentu saja dimaksudkan untuk menjadi penggantinya. Saat ini saya mempertanyakan kelayakannya.

Units Disimpan

Dengung

Zergling

Hydralisk

Overlord * – Tidak lagi memiliki kemampuan deteksi. Ini digantikan oleh Pengawas.

Ultralisk

Mengacau

56% dari unit Zerg adalah merek baru.

Zerg Mekanika Makro

Jika Anda membandingkan mekanika makro Zerg baru dengan mekanika Makro lainnya, saya pikir Anda akan menemukan bahwa ada sedikit ruang untuk perdebatan di mana opsi Queen adalah yang paling efektif. Sang Ratu memiliki tiga kemampuan makro: Tumor Creep Creep, yang meluas radius menjalar dalam spiral keluar dari tumor. Ini dapat digunakan untuk menghubungkan basis atau mungkin untuk kepanduan. Salah satu sisi atas yang paling penting untuk ini adalah creep memungkinkan visi, dan gerakan lebih cepat untuk unit Anda.

Kemampuan lainnya adalah mengembalikan unit kesehatan atau kesehatan bangunan. Ini dapat digunakan pada struktur pertahanan. Saya pikir sisi negatifnya adalah pemain yang biasa-biasa saja akan menyerang Ratu dengan relatif cepat. Dan untuk menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir, Ratu juga memiliki bibit spawn. Untuk 25 energi (seperti kemampuan lainnya), Ratu menyuntikkan larva ke tempat penetasan Anda dan setelah jangka waktu tertentu, penetasan akan memuntahkan 4 larva ekstra. Ini bisa menjadi permainan awal yang cukup dahsyat, dan satu-satunya alasan saya bisa melihat pemain menggunakan opsi lain adalah jika game berhasil melewati game awal. Ini adalah opsi yang paling efektif untuk kamp perang Anda. Lebih banyak unit = lebih banyak daya, lebih banyak ekonomi, atau apa pun yang Anda inginkan.

Mekanika Diperbarui

Beberapa perubahan terbesar dalam Starcraft 2 tidak datang dengan unit baru. Mereka datang dalam bentuk mekanik baru. Starcraft 2 sekarang adalah game 3 dimensi yang sebenarnya. Apa artinya ini adalah tingkat Terrain lebih dari sekadar terlihat sekarang. Unit seperti Reaper dan Colossus dapat benar-benar melewati medan tingkat yang lebih tinggi.

Sekarang ini mungkin tidak tampak seperti banyak, tetapi ini benar-benar mengubah efek ramp dalam permainan. Di Starcraft 1, Anda benar-benar harus melalui pertahanan statis untuk menyerang tetes pembatasan dasar dan kanal Nydus. Ini membuat ramp menjadi fitur peta yang sangat kuat (dan terkadang menjengkelkan). Pelecehan ekonomi sekarang dapat dicapai jauh lebih awal dalam permainan jika lawan Anda memutuskan untuk meriam foton massal di luar jalannya.

Mekanika permainan baru lainnya yang ditambahkan Starcraft 2 adalah dalam bentuk batu yang dapat dirusak. Ini umumnya adalah pintu belakang ke basis lawan Anda, dan jika mereka tidak waspada Anda dapat memiliki tiket 1 arah langsung ke utama mereka. Atau mereka milikmu. Mekanika baru ini telah secara serius merintangi efek dari turking, yang berarti Anda menembaki basis Anda (umumnya favorit Terran dengan tank pengepungan). Saya menganggap ini hal yang sangat baik, karena turking adalah strategi yang sangat buruk dalam kenyataan bahwa itu memungkinkan lawan Anda bebas berkuasa atas seluruh peta. Anda mungkin dapat menahan mereka selama beberapa menit, tetapi mereka akhirnya akan mendapatkan cukup banyak mineral, gas, dan unit untuk memukul pertahanan apa pun yang Anda mungkin dapat membangun di satu pangkalan.

Maynarding

Perekonomian di Starcraft 1 umumnya sangat membingungkan. Ini adalah sistem yang hampir organik yang berskala tidak proporsional dengan berapa banyak pekerja yang Anda kumpulkan. Sementara hukum hasil yang berkurang sangat berpengaruh (setiap pekerja melewati titik tertentu kurang efektif daripada sebelumnya) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1], itu memungkinkan strategi yang layak disebut Maynarding. Maynarding dikreditkan ke pemain tertentu dengan nama yang sama, di mana ketika membangun perluasan, Anda bisa membuat semua pekerja ekstra yang Anda butuhkan untuk ekspansi, secara efektif menjenuhkan mineral segera setelah perluasan dibangun.

Di Starcraft 2, pathing dan pathing pekerja pada umumnya sangat meningkat. Para pekerja tidak berkeliaran mencoba menemukan patch mineral yang tersedia. Bahkan, mereka akan dengan sabar menunggu beberapa milidetik yang dibutuhkan pekerja lain untuk menyelesaikan penambangan. Namun apa artinya ini, apakah ada batasan tentang berapa banyak pekerja per pangkalan yang efektif. Ini umumnya dianggap 2 pekerja per patch di Starcraft 2. Ini adalah hal yang hebat, tetapi itu sangat menghambat manfaat dari Maynarding. Sementara para pekerja yang Anda hasilkan di Starcraft 1 masih akan membantu perekonomian Anda sementara Anda menunggu ekspansi Anda, manfaatnya sangat berkurang di Starcraft 2. Apa ini secara efektif berarti bahwa setiap ekspansi membutuhkan waktu lebih lama untuk benar-benar jenuh untuk menjadi efisien. Ini juga berarti bahwa kehilangan ekspansi sejak awal sangat merugikan karena Anda tidak akan memperoleh kembali biaya dengan cepat.

Tutup pemilihan unit, dan beberapa bangunan pilih

Topik lain yang diperdebatkan secara luas di kalangan penggemar hardcore adalah topi pemilihan unit baru. Starcraft memiliki batas 12 unit yang dapat dipilih sekaligus karena masalah antarmuka pengguna lama. Game baru ini, Starcraft 2, memungkinkan hingga 255 unit untuk dipilih sekaligus. Ini mengubah gameplay begitu banyak! Alih-alih 1a2a3a (Hotkey, serangan, dll.) Itu klik dan tarik mouse, a. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik baru ini, karena tidak perlu 150 APM untuk sekadar menyerang sebuah pangkalan. Saya pikir ini memungkinkan untuk strategi lebih sebagai pemain baru, dan menyambutnya.

Pemain pro mungkin menemukan ketidaksukaan untuk itu, karena mereka mungkin menganggap itu menurunkan batas keterampilan antara pemain pro dan pemain biasa-biasa saja. Saya agak tidak setuju, karena hanya mengirim semua unit Anda ke dalam serangan bisa menjadi hal yang sangat buruk juga; itu bisa menyebabkan Anda kehilangan seluruh pasukan Anda jika Anda tidak memperhatikan. Kelebihan akan tetap menggunakan grup hotkey dan mencoba menyerang dari banyak tempat sekaligus.

Multiple building select adalah hal lain yang dapat dilihat sebagai menurunkan keseluruhan skill ceiling dari game. Ini adalah hal lain yang tidak saya setujui. MBS memungkinkan Anda memilih beberapa gerbang, tempat pembenihan, atau bangunan produksi lainnya sekaligus. Apa yang saya pikir ini benar-benar berarti kurang hotkeys perlu dikhawatirkan. Makro tentu telah dibuat lebih mudah (terutama dengan serangan reli baru), tetapi bukan sesuatu yang saya temukan telah menurunkan langit-langit keterampilan. Jika seorang pemain membuat 400 Zerglings, tetapi lawan Anda memiliki campuran yang bagus antara raksasa, fanatik, atau pembawa, pemain dengan tentara Zergling akan dihancurkan dengan menghalangi kanal Nydus (dengan topi unit yang sama). Dan faktanya masih tetap bahwa Anda tidak boleh membiarkan lawan membuat 200 dari apa pun!

Anda dapat menghasilkan unit dengan cara yang lebih efisien, tetapi semua strategi masih ada. Jika seorang pemain lupa untuk menggunakan mekanisme makro yang disebutkan sebelumnya, dia juga akan berada pada posisi yang sangat merugikan.

Kesimpulan

Saya pikir game ini layak mendapatkan judul Starcraft 2. Banyak chokepoints antarmuka asli yang buruk telah diperbaiki, sehingga membuatnya sedikit lebih mudah bagi pemain baru untuk seri untuk melompat masuk. Blizzard juga menjaga E-sports prioritas yang sangat penting , dan telah mempertahankan level multi-tasking yang tentu saja tidak mudah untuk dikuasai. Saya pikir kita akan melihat banyak permainan menarik dari banyak pro Starcraft seperti Jaedong, Flash, Bisu, dll. Harus mereka pilih untuk beralih. Game ini baru, cantik, memiliki musik yang bagus, dan tentu saja memiliki keunggulan kompetitif untuk itu. Ada banyak penghitung yang lebih keras daripada yang asli, jadi cara strategi harus diterapkan berbeda.

Ini beberapa Starcraft 2 Video dan Pengulangan dalam 1080p! Semoga anda menikmati!

[ad_2]

Wireless Internet CCTV – Alamat IP Untuk Pemula, Bagian 2

[ad_1]

Pada bagian 1 dari seri ini pada alamat IP di internet nirkabel CCTV, saya melihat bagaimana sebagian besar jaringan rumah berbagi sejumlah kecil alamat IP yang identik, sehingga laptop tetangga Anda dapat dengan mudah memiliki alamat yang persis sama dengan laptop Anda sendiri atau kamera CCTV internet Anda ! Di sini, di bagian 2, saya akan menunjukkan mengapa alamat duplikat ini tidak menyebabkan kekacauan ketika pesan dikirim melalui internet.

Mari gunakan contoh untuk menunjukkan bagaimana perangkat dapat berkomunikasi dengan sukses bahkan jika mereka berbagi alamat yang sama. Katakanlah laptop Anda memiliki alamat IP 192.168.1.5 dan kamera CCTV internet nirkabel Anda memiliki alamat 192.168.1.101. Mari kita juga mengatakan bahwa laptop tetangga Anda, kebetulan, alamat yang sama dengan laptop Anda: 192.168.1.5. Sebelum kita melangkah lebih jauh, Anda mungkin berpikir bahwa kemungkinan ini sangat kecil. Yah, sebenarnya tidak. Ini karena kebanyakan jaringan rumah memiliki alamat IP yang cenderung dalam rentang yang sama, sering dari 192.168.0.1 hingga 192.168.0.255 atau dari 192.168.1.1 hingga 192.168.1.255.

Kembali ke contoh kami, ini berarti bahwa ketika tetangga Anda mencoba untuk terhubung ke kamera CCTV internet nirkabel Anda (dengan asumsi Anda telah memberinya kata sandi), kami akan memiliki masalah jika hanya alamat IP jaringan rumah 'digunakan, karena laptop tetangga Anda pada 192.168.1.5 akan mengirim pesan ke kamera Anda di 192.168.1.101, tetapi ketika kamera membalas, apakah balasan akan kembali ke laptop tetangga Anda di 192.168.1.5, atau laptop Anda di 192.168.1.5, atau komputer orang lain di suatu tempat lain di dunia yang juga kebetulan memiliki alamat 192.168.1.5? Jelas ini tidak akan berhasil, dan itulah sebabnya internet memiliki kumpulan alamat IP sendiri yang secara universal unik. Melanjutkan contoh di atas, ketika laptop tetangga Anda di 192.68.1.5 di jaringannya mengirim pesan ke kamera internet Anda, pertama-tama pesan akan mencapai router-nya, yang membungkusnya sehingga diberi label dengan single unik tetangga Anda Internet Alamat IP, katakan 74.125.45.100, dan kirimkan ke jaringan Anda yang unik Internet alamat, katakan 209.191.93.53. Perhatikan bahwa alamat rumah tangga atau "internal" laptop tetangga Anda, 192.168.1.5, tidak pernah dikirim melalui internet sama sekali. Sekarang, ketika pesan mencapai rumah Anda, lebih khusus router Anda, router menyerahkannya ke kamera internet nirkabel Anda. Dengan cara ini, jaringan rumah di seluruh dunia dapat menggunakan kembali alamat IP yang sama.

Ada sesuatu yang kurang dari penjelasan ini yang mungkin Anda lihat. Bagaimana router Anda "tahu" bahwa pesan yang masuk adalah untuk kamera CCTV internet Anda, jika alamat IP kamera 192.168.1.101 tidak dikirim dalam pesan? Jawabannya adalah bahwa kamera Anda dialokasikan nomor "port", yang dikirim bersama pesan. Jadi tetangga Anda, ketika masuk ke kamera Anda, akan mengetik bukan hanya alamat IP internet Anda 209.191.93.53 ke address bar browser-nya, melainkan 209.191.93.53:8765, di mana 8765 adalah nomor port yang dialokasikan untuk kamera Anda. Router Anda perlu disetel untuk mengetahui bahwa pesan apa pun yang masuk dengan nomor port 8765 akan "diteruskan" ke kamera. Ini adalah apa yang kami ketahui sebagai "port forwarding", yang sebenarnya berada di luar cakupan artikel ini.

Teori alamat IP adalah bisnis yang kompleks, tetapi ketika datang untuk bekerja dengan CCTV internet nirkabel, Anda hanya perlu mengetahui dasar-dasar, dan mudah-mudahan serangkaian artikel ini telah membantu untuk mencapai itu.

[ad_2]

2 Kualitas Penting Karyawan yang Bertanggung Jawab

[ad_1]

Menjadi karyawan yang bertanggung jawab adalah aset yang luar biasa bagi perusahaan mana pun. Kualitas yang satu ini sangat penting karena jika Anda adalah karyawan yang bertanggung jawab, perusahaan tempat Anda bekerja akan selalu ingin memiliki orang seperti Anda. Sebenarnya ada dua tanggung jawab yang dimiliki setiap karyawan ketika mereka bekerja untuk sebuah perusahaan. Ini disebut 2 kualitas penting dari seorang karyawan yang bertanggung jawab.

1 Seorang karyawan harus melakukan tugas dan tanggung jawab pekerjaan mereka untuk yang terbaik dari kemampuan mereka

Yang ini cukup jelas. Jika seorang karyawan tidak melakukan tugasnya sebaik mungkin, kemungkinan mereka tidak akan bekerja untuk waktu yang lama. Jika Anda dipekerjakan oleh perusahaan untuk posisi tertentu, maka Anda bertanggung jawab untuk melakukan yang terbaik dari kemampuan Anda. Dalam tenaga kerja saat ini, produktivitas adalah standar yang telah ditetapkan. Karyawan produktif adalah karyawan yang ingin dipromosikan oleh manajer dan pengawas. Sebagai karyawan suatu perusahaan, tidak cukup hanya hadir di tempat kerja Anda dan untuk melakukan pekerjaan Anda dan kemudian berpikir tentang apa yang dapat Anda peroleh dari perusahaan. Ketika Anda bekerja untuk orang lain, hubungan yang ada harus berjalan dua arah. Yang saya maksudkan dengan ini adalah bahwa karyawan harus selalu mengingat bagaimana mereka dapat membantu perusahaan berkembang dan makmur. Dan manajer harus menemukan cara untuk selalu memiliki karyawan yang produktif dan bertanggung jawab. Manajer dan supervisor tidak akan senang dengan karyawan yang tidak menghasilkan hasil yang cukup baik bahkan jika orang itu adalah orang yang paling baik di perusahaan. Semua karyawan diharapkan menghasilkan karya yang berkualitas tinggi. Setiap pekerjaan yang saya lakukan sejauh ini, saya selalu berusaha melakukan apa pun yang saya bisa untuk menjadi produktif karena saya tahu bahwa jika saya ingin mempertahankan pekerjaan saya, saya harus produktif. Bahkan seorang penulis yang bekerja sendiri tahu bahwa dia harus produktif. Tanpa kualitas produktivitas itu, seorang penulis tidak dapat bertahan dan mendukung diri mereka sendiri. Ingat saja bahwa Anda sebagai karyawan dievaluasi berdasarkan seberapa produktif Anda dalam pekerjaan. Stabilitas pekerjaan Anda tergantung pada kualitas ini serta beberapa faktor lainnya.

2 Seorang karyawan harus dapat bergaul dengan semua karyawan lain dan manajer atau supervisor mereka

Kualitas ini sangat penting di tempat kerja. Jika seorang manajer melihat bahwa seorang karyawan berperilaku negatif dan tidak mampu bergaul dengan karyawan lain, ini adalah tanda bahwa segala sesuatunya tidak akan baik. Dan Anda sebagai karyawan tidak ingin itu terjadi kan? Sangat penting bahwa seorang karyawan bergaul baik dengan kolega lain dan manajer atau supervisor mereka. Karena ketika mereka bergaul dengan yang lain, ini adalah situasi win-win untuk kedua belah pihak. Namun, jika Anda tidak mampu bergaul dengan yang lain di tempat Anda bekerja, ini menambah ketegangan di kantor. Dan kualitas pekerjaan Anda akan mulai menderita juga. Pastikan Anda melakukan yang terbaik untuk bergaul dengan semua orang yang bekerja dengan Anda.

Ini adalah ikhtisar singkat tentang 2 kualitas terpenting yang harus dimiliki seorang karyawan agar lebih bertanggung jawab di tempat kerja. Bertanggung jawab berarti bersikap etis.

[ad_2]

I2C Protocol Subtleties, Bagian 2: Hilang MULAI

[ad_1]

Ini adalah yang kedua dalam serangkaian artikel tentang aspek yang lebih halus dari protokol I2C (yang mencakup implementasi TWI dan SMBus juga). Dalam artikel sebelumnya, kami membahas pendekatan perangkat keras dan perangkat lunak dasar untuk menerapkan dukungan untuk I2C, sebagai Master atau sebagai Budak. Artikel ini akan membahas kondisi kesalahan Missing Start.

Apa itu START yang "normal"?

Sesuai spesifikasi I2C, START didefinisikan sebagai garis SDA yang jatuh sementara SCL tetap tinggi. Ini secara teoritis dapat terjadi pada titik mana pun selama transmisi, dan harus mengatur ulang semua perangkat I2C Slave (dan Master juga, dalam lingkungan multi-master) untuk siap menerima transmisi Alamat Slave. Tentu saja, memiliki ini terjadi dalam keadaan selain kondisi Bus Idle atau sambil menunggu STOP kemungkinan kesalahan (Unexpected START); ini akan dibahas dalam artikel selanjutnya.

Apa yang dimaksud dengan START "hilang"?

Kondisi Awal yang Hilang dapat terjadi jika keadaan bus saat ini memungkinkan START atau MULAI DIMULAI sebagai keadaan berikutnya, tetapi sebaliknya melihat SCL jatuh (dengan SDA menjadi tinggi atau rendah, tetapi umumnya akan tinggi). Kondisi sebelumnya akan meliputi: (a) Bus Menganggur, diikuti dengan MULAI; (B) NAK telah dikirim oleh perangkat Slave setelah operasi Baca, diikuti dengan MULAI DI MULAI, atau (c) NAK telah dikirim oleh Master setelah operasi Tulis, diikuti oleh START berulang. Dalam kasus ACK yang dikirim oleh Master atau Slave, tidak mungkin mendeteksi 'missing' START sejak START atau START berulang tidak diperlukan dalam situasi seperti ini.

Menurut definisi, kondisi Bus Idle hanya dapat tiba setelah STOP dikeluarkan (meskipun pada saat Startup, kondisi Idle biasanya dapat diasumsikan setelah Master diinisialisasi). Selama Idle Bus, SDA dan SCL didefinisikan sebagai keduanya tinggi. Menghasilkan kesalahan Mulai Hilang dalam kasus ini mengharuskan SCL jatuh saat SDA tetap tinggi. Pertanyaannya bisa ditanyakan, Apakah mungkin untuk memulihkan data yang valid bahkan dalam skenario ini? Di I2C, SCL yang jatuh menandakan bahwa Transmitter (Master atau Slave) sekarang dapat maju ke bit data berikutnya dan memperbarui baris SDA. Namun, tidak ada bit data valid sebelumnya. Perangkat slave harus diharapkan untuk mengabaikan aktivitas SCL sampai START yang valid terlihat, karena Slave seharusnya tidak menerima Slave Address tanpa START yang valid yang mendahuluinya.

Setelah kondisi NAK, keadaan bus berikutnya harus berupa STOP atau START berulang. Jika aktivitas terlihat pada SCL setelah NAK, dapat diasumsikan bahwa START MULAI hilang, karena STOP tidak dikeluarkan (dan karena itu bus tetap di bawah kendali Master saat ini). Perangkat budak kemungkinan tidak akan memperlakukan byte pertama mengikuti NAK sebagai Alamat Slave, karena START atau START berulang diperlukan untuk menyiapkan perangkat Slave untuk menerima alamat baru. Pertanyaan tentang bagaimana Slave yang saat ini aktif menanggapi pencatatan tambahan setelah NAK bergantung pada perangkat, tetapi data apa pun yang disajikan umumnya harus dilihat sebagai tidak valid.

Artikel berikutnya dalam seri ini akan fokus pada kesalahan Hentikan Berhenti. Terima kasih sudah membaca!

[ad_2]

Charles Atlas Workout – 2 Latihan yang Akan Membuat Anda Ripped

[ad_1]

Jika Anda ingin mempelajari beberapa latihan dari latihan Charles Atlas, maka dalam artikel ini Anda akan menemukan dua latihan Charles Atlas yang paling populer.

Ketika Anda selesai membaca artikel ini Anda akan dapat menggunakan dua latihan ini untuk membangun tubuh Anda di rumah dengan peralatan yang sangat sedikit.

Pertama, kita akan membahas latihan yang Atlas sendiri disebut "Mencelupkan," maka kita akan menjelaskan latihan trisep yang akan dengan cepat menambah satu inci ke lengan Anda.

Jadi mari kita mulai menjelaskan bagaimana Anda dapat menggunakan latihan Charles Atlas sekarang di rumah.

Latihan pertama disebut mencelupkan. Untuk melakukan latihan ini, Anda akan membutuhkan dua kursi yang kokoh.

1. Tempatkan dua kursi sekitar 18 inci terpisah saling berhadapan.

2. Tempatkan satu tangan di masing-masing kursi dengan tangan Anda lurus, jari-jari kaki di lantai dan tubuh Anda dalam posisi miring.

3. Turunkan diri di antara kedua kursi perlahan, lalu dorong ke atas sambil bernapas.

4. Jagalah agar tubuh Anda sekaku mungkin dan serendah mungkin di antara yang Anda duduki. Lakukan delapan pengulangan dan kemudian istirahat selama 1 menit.

Lakukan empat set delapan repetisi saat Anda pertama kali memulai. Latihan ini akan dengan cepat membantu Anda membangun otot-otot dada Anda.

Sekarang kita akan membangun lengan kita secara khusus, adalah otot trisep. Itulah otot yang ada di bagian belakang lengan, di belakang bisep.

Dips tricep

1. Ambil salah satu kursi dan tempatkan bagian depan menghadap Anda.

2. Berbelok dengan punggung ke kursi dan letakkan masing-masing tangan di tepi kursi.

3. Dengan kaki Anda diperpanjang, perlahan-lahan celupkan tubuh Anda ke bawah sejauh yang Anda bisa.

Lakukan delapan pengulangan latihan ini untuk empat set.

Anda dapat melakukan dua latihan ini dua kali seminggu di awal. Untuk menambah kekuatan dan ukuran otot yang lebih besar, Anda juga dapat menambahkan latihan isometrik. Salah satu cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan latihan isometrik seperti ISO7X, atau Bully Xtreme 4.

Ketika datang ke peralatan latihan isometrik, Bully Xtreme 4 menurut pendapat kami adalah para pengolah isometrik yang lebih baik. Itu datang dengan garansi cacat seumur hidup tidak seperti ISO7X yang tidak memiliki garansi. Selain itu, Anda juga mendapatkan grafik dinding penuh warna di unit ini memungkinkan Anda untuk melakukan lebih dari 82 latihan semua dalam kenyamanan dan kenyamanan rumah Anda.

Ini hanyalah beberapa latihan dari latihan Charles Atlas yang dapat Anda lakukan dengan mudah untuk memulai.

[ad_2]