4 Potongan Jiu Jitsu Gear yang Harus Anda Miliki

[ad_1]

Jika Anda baru mulai melatih atau hanya memikirkan pelatihan di Brazilian Jiu Jitsu Anda harus yakin untuk memiliki Jiu Jitsu Gear yang tepat. Memiliki Jiu Jitsu Gear yang tepat dan memastikan Jiu Jitsu Gear Anda adalah yang terbaik dapat menjadi sangat penting untuk karir Bjj Anda. Jika Anda tidak memiliki masalah uang maka Anda mungkin dapat membeli banyak peralatan Bjj tetapi bagi mereka yang kekurangan uang harus yakin untuk memiliki peralatan utama. Hari ini kita akan membahas 4 bagian utama dari Jiu Jitsu Gear yang harus Anda miliki saat berlatih di Bjj.

Bjj Gi – Bjj Gi Anda adalah bagian paling penting dari Jiu Jitsu Gear yang Anda butuhkan. Bjj Gi juga dikenal sebagai Bjj Kimono. Bjj Kimonos Anda biasanya dilengkapi dengan atasan Gi dan celana Gi. Ini adalah seragam yang akan Anda kenakan untuk dilatih dalam olahraga Bjj. Pelatihan di Bjj Gi juga mengajarkan Anda banyak teknik yang akan sangat meningkatkan permainan Anda.

Bjj Belt – Tergantung pada peringkat Anda, Anda akan memilih sabuk Bjj untuk dikenakan baik putih, biru ungu, coklat atau hitam. Sabuk Bjj juga sangat penting karena mereka adalah hal utama untuk dilihat untuk melihat peningkatan Anda dalam Bjj. Instruktur Anda akan menjadi hakim utama untuk memberikan Anda sabuk yang lebih tinggi atau tidak. Biasanya, dari hari Anda mulai sampai Anda mendapatkan sabuk hitam Anda akan memakan waktu rata-rata dari 10 – 12 tahun. Di Bjj, mendapatkan sabuk baru yang lebih tinggi jauh lebih sulit daripada seni bela diri lain di luar sana karena itu adalah yang paling sulit untuk mengembangkan ingatan otot yang dimiliki sabuk hitam Bjj.

Penjaga Rash – Penjaga Ruam sangat penting untuk dikenakan di bawah Bjj Kimonos Anda jika Anda ingin mencegah menangkap apa pun dari lawan Anda. Mereka juga bisa menjadi baik untuk mengurangi keringat Anda saat mereka menguap sebagian keringat Anda. Namun di sebagian besar turnamen atau penjaga arena turnamen IBJJF tidak diizinkan selama kompetisi.

Pelindung Telinga – Meskipun sebagian besar pejuang Bjj mungkin tidak memakai pelindung telinga untuk berlatih, saya sangat merekomendasikannya jika Anda tidak ingin telinga Anda terlihat jelek selama sisa hidup Anda. Setidaknya pakailah 75% waktu saat Anda berlatih. Ketika Anda bersaing, biarkan saja.

[ad_2]

 4 Alasan Mengapa Undang-Undang Pendidikan Khusus Negara yang Tidak Konsisten Dapat Merugikan Pendidikan Anak Anda!

[ad_1]

4 Alasan mengapa Undang-Undang Pendidikan Khusus Negara yang tidak konsisten dapat membahayakan Pendidikan Anak Anda! Oleh JoAnn Collins Kata kunci: Autisme, PDD, Asperger & # 39; s, IDEA 2004, ketidakmampuan belajar tertentu, SLD, IEE & # 39; s pada pengeluaran publik, FAPE
Apakah Anda orang tua dari seorang anak dengan autisme, Pervasif Perkembangan Disorder (PDD) atau Asperger yang sedang berselisih dengan distrik sekolah Anda? Apakah Anda prihatin tentang undang-undang pendidikan khusus negara Anda, dan apakah mereka sesuai dengan IDEA 2004 (undang-undang pendidikan khusus federal)? Banyak negara tampaknya memiliki undang-undang pendidikan khusus yang tidak konsisten dengan undang-undang pendidikan khusus federal. Artikel ini akan membahas mengapa undang-undang Negara yang tidak konsisten ini dapat merugikan pendidikan anak Anda.

1. Beberapa distrik sekolah menggunakan hukum negara untuk menolak kelayakan anak-anak untuk pendidikan khusus. Misalnya: Di Maine, undang-undang Negara mengharuskan anak-anak yang dicurigai memiliki ketidakmampuan belajar tertentu (SLD) harus mendapatkan 1,5 standar deviasi di bawah rata-rata dalam dua atau lebih area pemrosesan psikologis, tetapi tidak boleh lebih dari 1,5 standar deviasi di bawah rata-rata (rata-rata adalah rata-rata). Dalam surat kebijakan OSEP untuk Hugo OSEP menyatakan bahwa ini tidak konsisten dengan undang-undang pendidikan khusus federal karena dapat mengakibatkan anak-anak dengan SLD tidak diidentifikasi dengan benar. Seorang anak yang tidak menerima pendidikan khusus yang dibutuhkan dan layanan terkait dapat berdampak negatif terhadap pendidikan anak dan kehidupan dewasa di masa mendatang!

2. Beberapa distrik sekolah menggunakan hukum negara untuk menolak layanan ESY yang dibutuhkan anak-anak. Sebagai contoh: Di New York undang-undang Negara Bagian mereka mengatakan bahwa agar seorang anak dapat diberikan layanan ESY mereka harus memiliki regresi yang substansial (dengan periode pengembalian jangka panjang). Mereka juga menyatakan bahwa seorang anak harus berada dalam penempatan mandiri, memiliki cacat multiple yang parah, atau berada di rumah dan penempatan di rumah sakit. Ini tidak konsisten dengan IDEA 2004 yang menyatakan bahwa layanan ESY harus ditentukan secara individual, dan diberikan jika seorang anak membutuhkan layanan sehingga mereka dapat menerima pendidikan publik yang sesuai gratis (FAPE).

3. Beberapa distrik sekolah mencegah orang tua dari "memperoleh" IEE dengan biaya publik dengan menggunakan undang-undang Negara yang mengharuskan "pra-notifikasi" atau "meminta" IEE. IDEA 2004 (undang-undang pendidikan khusus federal) menyatakan bahwa orang tua memiliki hak untuk "memperoleh" IEE dengan biaya publik ketika mereka tidak setuju dengan evaluasi sekolah. Beberapa undang-undang Negara mengeluarkan kata "memperoleh" dan memasukkan kata-kata "permintaan" atau "pra-memberitahu." Sebagai contoh: Di Negara Bagian Illinois saya peraturan menyatakan bahwa orang tua "harus meminta" IEE dengan biaya publik daripada orang tua "berhak untuk mendapatkan" evaluasi. Ini dapat mencegah Anda untuk menentukan apa itu cacat anak Anda dan layanan apa yang dibutuhkan anak Anda untuk FAPE

4. Beberapa distrik sekolah menggunakan hukum Negara untuk menolak orang tua "partisipasi bermakna" dalam semua aspek pendidikan anak mereka. Sebagai contoh: Di Maine, undang-undang Negara Bagian mewajibkan orang tua untuk mengajukan pernyataan tertulis tentang kekhawatiran setidaknya tiga hari sebelum pertemuan IEP yang dijadwalkan. Dalam surat kebijakan OSEP ke Breton OSEP menyatakan, "Namun, IDEA tidak mengizinkan agen publik untuk menetapkan kriteria untuk partisipasi orang tua dalam pertemuan IEP. Untuk mengadopsi kebijakan menyeluruh yang mengharuskan orang tua untuk memberikan salinan tertulis dari keprihatinan mereka kepada tim IEP tiga hari sebelum pertemuan untuk menyampaikan kekhawatiran mereka dalam pertemuan itu. "

Gunakan informasi ini dalam advokasi Anda untuk memastikan bahwa sekolah Anda; kabupaten tidak hanya mematuhi hukum negara, tetapi juga dengan hukum federal.

[ad_2]

Tips Kebugaran Militer – Mencapai 1.5 Mile Run Cepat Dalam 4 Minggu

[ad_1]

Apakah Anda mempersiapkan untuk berkarir militer dengan Angkatan Bersenjata AS? Jika demikian, apakah Anda siap untuk menjalankan PRT 1,5 – 3,0 mil Anda sebagai bagian dari kualifikasi kebugaran fisik Anda? Saya selalu benci berlari, jadi ini adalah bagian paling menakutkan dari proses aplikasi militer saya. Dalam artikel ini, saya akan memberi Anda perincian cepat tentang cara mempersiapkan jangka waktu 1,5 – 3,0 mil dalam waktu hanya 4 minggu.

Sebagian besar anggota tim menerima pemberitahuan singkat tentang tes kebugaran fisik mereka sebagai bagian dari aplikasi militer. Jika ini berlaku untuk Anda, dan Anda memiliki setidaknya 4 minggu dan motivasi tak terbatas, Anda AKAN dapat mencapai lari Anda, cukup berhasil dengan mengikuti strategi sederhana ini.

Pertimbangkan Sebelum Anda Jalankan

Ada dua faktor penting yang ingin Anda pertimbangkan sebelum mengambil tantangan ini

  1. Anda harus secara fisik mampu melakukan latihan-latihan ini. (Tanyakan kepada dokter untuk memastikannya)
  2. peregangan, baik SEBELUM dan SESUDAH berolahraga adalah suatu keharusan

Jika Anda tidak melakukan peregangan sebelum dan sesudah berolahraga, Anda berisiko cedera fisik dan kerusakan otot.

Minggu pertama

Minggu pertama adalah tentang bagaimana tubuh dan otot Anda terbiasa dengan aktivitas fisik. Kami akan mulai dengan mengatasi jarak tanpa daya tahan. Tujuan Anda seharusnya menaklukkan dua kali jarak lari yang Anda butuhkan. Jika PRT Anda 1,5 mil, Anda akan menargetkan 3, jika PRT Anda 3 mil, Anda harus membidik 4-5 pada minggu pertama.

Beberapa hari pertama akan berjalan sederhana, tanpa batas waktu. Pastikan Anda melakukan peregangan sebelum memulai, dan menjaga diri terhidrasi dengan baik saat Anda pergi. Anda bahkan dapat mendengarkan panduan belajar ASVAB audio untuk menjaga diri Anda termotivasi saat Anda pergi. Lakukan ini 3 kali minggu pertama, bergantian hari istirahat dan jalan-jalan.

Minggu Kedua

Pada saat ini kaki Anda harus semakin kuat dan terbiasa dengan jarak. Anda juga harus mulai mengatur waktu total latihan Anda, hanya untuk melacak. Anda masih tidak ingin mengalahkan jam. Tandai waktu mulai Anda dan bergantian berlari dan berjalan sebagai berikut:

Hari pertama: Berlari selama 1 menit, berjalan selama satu menit, jalankan selama 1 menit, berjalan selama 2 menit, lari selama 1 menit, berjalan selama 3 menit, sampai akhir. Kedengarannya mudah tetapi Anda mungkin lelah menjelang akhir.

Hari berikutnya (setelah seharian istirahat) Berlari selama 2 menit setiap kali, lalu berjalan 2 menit. Terus bergantian berjalan dan berjalan.

Pada akhir minggu kedua Anda harus dapat berlari selama 3-4 menit, berjalan 3-4 menit, dan berlari lagi sampai Anda mencapai tujuan jarak Anda.

Minggu ketiga

Pada saat ini kaki Anda lebih kuat, kapasitas paru-paru Anda meningkat, dan daya tahan Anda harus membaik. Pada minggu ketiga, tujuan Anda adalah menyelesaikan SELURUH jarak lari TANPA BERHENTI UNTUK BERJALAN.

Tandai waktu mulai Anda sehingga Anda dapat melacak kemajuan Anda. Mulai dengan lari yang sangat lambat atau bahkan joging. Fokus pada mondar-mandir sendiri untuk jarak. Di minggu ketiga, sasaran Anda adalah menyelesaikan seluruh proses lari, terlepas dari berapa lama waktu yang dibutuhkan. Pastikan bahwa Anda memfokuskan upaya ekstra ke peregangan sebelum dan sesudahnya, dan tentu saja perlu satu atau dua hari untuk beristirahat di antaranya.

Minggu Terakhir

Pada akhir minggu 3 Anda seharusnya bisa menjalankan seluruh jarak dengan jogging yang lambat. Pada minggu keempat persiapan, Anda akan berlari untuk jarak waktu yang ditentukan. Pastikan untuk meregangkan dan menghidrasi dengan baik, dan pergi untuk itu. Jaga kecepatan tetap yang dapat Anda pertahankan dengan nyaman. Berfokuslah untuk memperpanjang langkah Anda dan menyandarkan tubuh Anda ke depan untuk meningkatkan kecepatan Anda, dan lakukanlah.

[ad_2]

4 Tips untuk Bertanggung Jawab Gaming dengan Kasino Online Inggris

[ad_1]

Bermain game di kasino online bisa sangat menyenangkan dan berpotensi mendatangkan untung. Namun, game online di kasino kehilangan kesenangan saat pemain tidak berjudi secara bertanggung jawab. Berikut beberapa kiat yang dapat membantu siapa saja yang saat ini bermain di kasino online, atau sedang berpikir untuk bermain.

1. Penting untuk menetapkan batasan untuk diri sendiri. Tentukan batas kerugian dan batas waktu. Menyisihkan sejumlah uang yang Anda bersedia untuk berpisah sangat bermanfaat. Pemain yang tidak menyisihkan sejumlah uang tertentu dapat jatuh ke dalam perangkap judi untuk mencoba memenangkan kembali uang. Misalnya, jika seseorang menurunkan 100 dolar, daripada dia mungkin mencoba untuk bertaruh 100 dolar untuk menebusnya. Namun, ini sering menjadi bumerang dan dia akhirnya turun 200 dolar. Ini bisa dengan mudah bola salju. Batas waktu juga penting. Terlalu banyak bermain game di kasino online dapat menyebabkan "kelelahan." Untuk alasan ini, penting untuk menetapkan batas waktu untuk diri sendiri.

2. Jadilah cerdas tentang dari mana uang game Anda berasal. Uang game seharusnya hanya diambil dari uang yang disisihkan untuk hiburan. Uang yang diperlukan untuk pengeluaran sehari-hari tidak boleh digunakan di kasino online. Selain itu, Anda tidak boleh meminjam uang untuk berjudi. Jika Anda meminjam uang, maka itu adalah pertanda bagus bahwa Anda tidak seharusnya berjudi di tempat pertama.

3. Kelola waktu Anda dengan bijaksana. Merupakan ide yang baik untuk beristirahat dan melakukan aktivitas lain di sela-sela game. Beberapa orang bangun di pagi hari dan bermain seharian. Ini tidak bisa lebih berbahaya. Bermain untuk sedikit di pagi hari, dan kemudian pergi sepanjang sisa hari Anda, dan bermain lagi di malam hari adalah contoh yang baik tentang bagaimana menyeimbangkan waktu bermain. Sering mengambil istirahat juga berpotensi meningkatkan kesuksesan Anda. Beberapa pemain menjadi lelah dan membuat kesalahan. Namun, ketika bermain game, menjaga pikiran Anda tetap segar dan longgar dapat sangat bermanfaat.

4. Akhirnya, dan yang terpenting, bersenang-senanglah. Yang kedua bahwa Anda berhenti bersenang-senang saat bermain game, Anda harus berhenti. Game seharusnya menyenangkan. Anda mengambil peluang, berpikir, bertemu orang baru, dan berpotensi menghasilkan uang. Ketika Anda menemukan diri Anda berjuang untuk bersenang-senang, maka Anda harus menyebutnya sehari.

Game dapat menjadi sangat menyenangkan, dan jika Anda mengikuti kiat-kiat ini, Anda akan memiliki pengalaman yang bermanfaat. Jangan pernah bermain game sebelum hal-hal penting lainnya dalam hidup, dan selalu bertanggung jawab. Orang-orang yang paling sukses di kasino online menghindari kelelahan dan menikmati diri mereka sendiri sepanjang waktu.

[ad_2]

4 Aplikasi Seluler Bermanfaat yang Akan Membantu Pasien Kanker

[ad_1]

Lupa tanggal makan siangmu? Jangan khawatir! Ini tidak "berbahaya" seperti melupakan obat atau janji dokter! Ya, ketika Anda atau seseorang yang Anda cintai sedang menjalani proses pengobatan kanker, menjadi sedikit tidak teratur tidaklah terlalu tidak normal saat Anda melalui berbagai jenis tekanan. Namun, berkat peningkatan terbaru di bidang teknologi seluler bersama dengan dedikasi dan pengabdian pengembang aplikasi di seluruh dunia bahwa pusat-pusat perawatan kesehatan meningkat. Berikut ini daftar beberapa aplikasi seluler yang berguna untuk pasien, yang sedang menjalani perawatan kanker.

# 1 Otak Kemo ku

Yah, pertama, aplikasi yang sangat berguna ini tersedia secara gratis. Sekarang, bagaimana itu membantu? Nah, sebagian besar orang, yang sedang mengalami fase kemoterapi bisa menderita pikiran yang berkabut, bisa menjadi sedikit pelupa! Aplikasi yang bijaksana ini berguna untuk mencatat apa yang disarankan dan diresepkan oleh dokter Anda. Ini membantu untuk mengatur semua catatan dan laporan medis yang diperlukan untuk janji dokter Anda berikutnya. Selain itu, ia melayani dengan memberikan catatan rinci tentang penyakit, komplikasi, efek samping yang mungkin Anda temui selama proses pengobatan.

# 2 CareZone

Buat proses pengobatan kanker Anda lebih lancar dengan aplikasi yang sangat berguna ini. Mengingat semua jadwal dan rincian obat mungkin menjadi sedikit sulit bagi pasien. Untuk membuatnya lebih sederhana, CareZone menawarkan beberapa fitur keren seperti mengambil gambar obat dan secara otomatis menyimpan nama bersama dengan rincian dosis di aplikasi. Selain itu, ia menawarkan fitur memelihara jurnal, kalender, jadwal, pengingat yang akan membantu pasien dan tim medis membantu pasien keluar.

# 3 Panduan Perawatan Kanker Saku

Koalisi Nasional untuk Penyintas Kanker datang dengan aplikasi luar biasa ini untuk menawarkan pasien kanker panduan saku digital. Dengan bantuan itu, pengguna dapat mencatat jawaban dokter, mencatat jadwal janji. Yang lebih menarik, pengguna akan mendapatkan daftar istilah medis terperinci yang sangat membantu untuk berhubungan dengan proses perawatan.

# 4 Pengobatanku

Aplikasi ini seperti mini-database yang menyimpan semua informasi medis pasien. Mulai dari alergi hingga rincian obat dan dosis, catatan laporan lab, nomor kontak dokter dan tim medis – pengguna dapat menyimpan semuanya di dalamnya. Fakta paling menarik tentang aplikasi ini adalah pengguna dapat menyimpan informasi medis lebih dari satu orang menggunakan aplikasi My Medical ini. Oleh karena itu, aplikasi ini hanya cocok untuk keluarga dan pasangan.

Beberapa aplikasi bermanfaat lainnya untuk pasien kanker adalah CaringBridge, iHealth Log, Cancer Terms Pro, dll. Nah, aplikasi ini jelas tidak dapat menyembuhkan kanker tetapi dapat melayani pasien dan orang yang mereka cintai untuk mengatur kehidupan mereka dengan menyediakan beberapa fitur yang mengesankan.

[ad_2]

4 Alasan Mengapa Bisnis Ritel Anda Membutuhkan Aplikasi Seluler

[ad_1]

Epidemi seluler menyebar. Saat ini, ada lebih dari 2 miliar pengguna ponsel cerdas aktif di seluruh dunia. Dan semua orang ini memilih smartphone sebagai perangkat paling nyaman untuk sebagian besar tugas sehari-hari mereka. Kemungkinan pasar ini tidak terbatas, dan jika Anda masih belum melakukan apa pun untuk menggunakannya, sudah saatnya bagi Anda. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi mengapa situs web bukan pilihan lagi untuk bisnis ritel online, manfaat apa yang akan Anda dapatkan jika Anda membuat aplikasi seluler ritel yang menarik dan fungsionalitas apa yang harus Anda sertakan di sana.

Situs Anda tidak cukup

Tanyakan pada diri Anda perangkat apa yang Anda gunakan lebih banyak. Apakah itu PC atau telepon? Saya yakin itu adalah smartphone. Sekarang, tanyakan pada diri Anda apa yang lebih mudah untuk bekerja dengan aplikasi seluler atau situs web melalui peramban seluler? Saya pikir jawabannya jelas. Dan kami bukan satu-satunya orang yang menyadari perbedaannya. Berikut beberapa fakta statistik yang diambil dari portal PR Newswire untuk membuktikan poin saya:

  • Pengguna aplikasi seluler menjelajahi 280% lebih banyak item dibandingkan dengan situs web di perangkat seluler.

  • Aplikasi seluler memiliki tingkat lebih tinggi 90% dari barang yang ditambahkan ke keranjang dibandingkan dengan situs web seluler.

  • Situs web seluler di ranah ritel memiliki rasio konversi lebih kecil dari 100% jika dibandingkan dengan aplikasi seluler.

Angka-angka jelas menunjukkan bahwa aplikasi mobile bekerja jauh lebih baik di bidang-bidang seperti keterlibatan dan keuntungan pelanggan meningkat. Dan satu hal lagi yang perlu Anda pertimbangkan, analisis Flurry portal telah menghitung bahwa pengguna ponsel modern menghabiskan sekitar 90% waktu bekerja dengan aplikasi dan hanya 10% saat browsing.

Anda melihat statistik dan harus membuat kesimpulan karena pesaing Anda melakukannya. Setiap hari kami mendapatkan ribuan aplikasi seluler ritel dan ada beberapa alasan mengapa pemegang bisnis membuatnya.

Manfaat untuk bisnis

Semua frasa seperti "peningkatan bisnis" dan "peningkatan laba" ini terdengar sangat kabur. Mari kita bicara tentang keuntungan nyata yang akan Anda dapatkan setelah rilis aplikasi ritel Anda:

Penjualan dorongan. Diperkirakan bahwa lebih dari 85% pengguna yang memasang aplikasi ritel menggunakannya secara teratur. Hampir 55% persen dari orang-orang ini telah melakukan pembelian melalui aplikasi bulan lalu.

Statistik yang sangat menjanjikan, benar! Selain itu, dengan bantuan diskon, penawaran khusus, dan program loyalitas untuk pembeli seluler, Anda dapat dengan mudah memecahkan rekor ini. Misalnya, Alibaba, aplikasi ritel online yang terkenal dengan diskonnya, mendapatkan keuntungan tertinggi dari pengguna ponsel – hampir $ 25 per pengguna per bulan!

Memadamkan pesaing. Bisnis ini jika diajarkan dan lomba sangat intensif. Tahukah Anda bahwa 60% dari seluruh pemegang bisnis yang diwawancarai di ranah ritel menegaskan bahwa mereka siap untuk memulai pengembangan aplikasi mereka sendiri atau mereka telah merilisnya? Aplikasi modern sangat mudah digunakan, mereka memiliki antarmuka yang jauh lebih intuitif daripada situs web seluler dan% 45 orang yang ikut serta dalam survei AYTM mengklaim bahwa mereka lebih suka melakukan belanja melalui aplikasi seluler daripada situs web. Kedengarannya seperti banyak orang, bukan? Jangan berikan pelanggan ini kesempatan untuk memilih aplikasi lain. Hubungi a perusahaan pengembangan aplikasi seluler dan lepaskan produk Anda lebih cepat dari pesaing Anda!

Bangun loyalitas merek. Pengakuan dan loyalitas merek adalah nilai tambah besar bagi perusahaan Anda. Banyak bisnis mencoba membangun kampanye pemasaran mereka dengan cara meningkatkan popularitas merek mereka. Itulah salah satu alasan utama banyak pemegang bisnis untuk membuat aplikasi seluler mereka sendiri.

Peningkatan pengalaman dalam toko. Diperkirakan bahwa lebih dari 50% pelanggan dapat menggunakan aplikasi seluler dan belanja toko fisik. Yang berarti bahwa gagasan-gagasan ini tidak saling eksklusif. Selain itu, seseorang dapat membantu yang lain. Sedemikian rupa, Anda dapat meningkatkan pengalaman di dalam toko Anda dengan bantuan aplikasi seluler.

Misalnya, dengan aplikasi pemindai kode batang, pelanggan Anda dapat memperoleh lebih banyak informasi tentang suatu produk dan kekhasannya tanpa perlu mencolek seorang anggota staf. Selain itu, pelanggan Anda dapat memesan barang sebelumnya dan mengambilnya kapan pun mereka mau.

Daftar fitur MVP

Namun, ada beberapa fitur yang merupakan keharusan mutlak dalam aplikasi seluler ritel Anda. Di sini mereka:

Mudah katalog. Itu harus katalog yang benar-benar terorganisasi dengan baik dan terstruktur untuk membantu pengguna menghemat waktu dan saraf mereka. Berikut ini tip untuk Anda, gunakan hanya foto barang berkualitas tinggi dan terus perbarui katalog Anda. Tidak ada yang membuat pelanggan gila sebagai item yang dapat Anda lihat di aplikasi tetapi tidak dapat membeli karena tidak ada.

Banyak filter. Pelanggan sangat menuntut saat ini karena itu akan berguna untuk menambahkan filter tambahan ke yang biasa, seperti ukuran, warna dan sebagainya.

Pembayaran nyaman. Tambahkan beberapa opsi pembayaran. Tidak semua orang hanya menggunakan Visa atau MasterCard. Pilihan yang berbeda memberikan hak kepada pengguna untuk memilih. Akan sangat bagus jika Anda menambahkan fitur total biaya ke keranjang belanja Anda, sehingga pengguna dapat melihat apakah ia memiliki cukup uang atau perlu mengecualikan satu atau beberapa item.

Informasi yang kami cantumkan di atas seharusnya menjadi panduan bagi Anda jika Anda ingin membuat bisnis ritel Anda makmur. Era modern hanya menuntut teknologi dan pendekatan modern. Jangan buang waktu Anda dan berikan pelanggan Anda kesempatan untuk berbelanja dengan nyaman!

[ad_2]

4 Jenis Utama Mobile VoIP Dialer

[ad_1]

Sebelum kita melompat ke topik utama, pertama mari kita memahami apa sebenarnya dialer mobile, dialer SIP atau dialer VoIP mobile. Nah, ini semua adalah nama yang berbeda untuk aplikasi yang dapat diinstal dan digunakan pada perangkat pintar Anda. Aplikasi ini digunakan dalam perangkat pintar untuk membuat panggilan VoIP (Voice over Internet Protocol). Ia menggunakan pensinyalan SIP dan dapat dipetakan ke perangkat IP atau Softswitch.

Menggunakan telepon seluler untuk melakukan panggilan adalah cara panggilan yang paling disukai dan aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memulai panggilan suara atau video atau pesan instan di perangkat seluler mereka sendiri. Aplikasi Mobile Dialer ini membuat aplikasi ke aplikasi panggilan gratis yang merupakan keuntungan utama dari itu. Selain itu, itu membuat panggilan internasional sangat murah dibandingkan dengan opsi tradisional lainnya.

Sekarang mari kita lihat empat jenis utama Mobile Dialer:

1. Telepon Seluler Dasar

Ini adalah versi paling dasar dari dialer VoIP mobile yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan panggilan VoIP nasional dan internasional jarak jauh dengan tarif rendah. Berbagai penyedia layanan memanfaatkan dialer semacam itu untuk memberikan pengalaman panggilan berkualitas tinggi kepada penggunanya. Dengan menawarkan antarmuka pengguna yang sederhana dengan tidak banyak fitur canggih, jenis dialer stills ini memiliki banyak fitur bagus seperti panggilan audio untuk melakukan panggilan; Address Book Integration yang memungkinkan pengguna untuk memulai panggilan VoIP dengan hanya memilih kontak. Dialer seluler dasar sangat populer karena sangat hemat biaya.

2. Telepon Seluler Lanjut

Dialer semacam ini memiliki beberapa fitur nilai tambah untuk ditawarkan kepada pengguna mereka. Selain panggilan VoIP yang khas, mereka juga menyediakan pengiriman SMS dan Pesan Instan. Di seluruh dunia, ini adalah tren di antara orang-orang untuk tetap terhubung menggunakan alat SMS dan Advanced Mobile Dialer meningkatkan tren ini bersama dengan menyediakan pilihan komunikasi yang lebih cepat. Ketika datang ke UI mereka, itu trendi dan lebih intuitif. Dialer ponsel ini memiliki banyak fitur yang ditawarkan selain hanya dari Integrasi Buku Alamat yaitu.

• NAT (Network Address Translation) Traversal

• Log panggilan

• Transfer saldo

• Pengumuman IVR

• Dan masih banyak lagi

3. Telepon Mobile Hybrid

Juga dikenal sebagai Calling Card Dialer, dialer VoIP Hybrid telah menyatukan konsep panggilan VoIP dan kartu panggil. Mereka menyederhanakan penggunaan kartu panggilan dan memungkinkan orang untuk beralih di antara dua saluran komunikasi pada kenyamanan mereka. Hanya karena ini, orang bahkan dapat melakukan panggilan prabayar tanpa koneksi internet. Ketika koneksi internet tersedia, Hybrid Dialer ini akan beralih ke akun pelanggan VoIP untuk memulai panggilan. Bagian terbaik dari dialer tersebut adalah bahwa pengguna tidak perlu mengingat kode PIN panjang dan nomor akses mereka karena dialer itu sendiri yang akan melakukannya. Untuk memulai panggilan dari akun kartu panggil, dialer itu sendiri akan memasukkan kredensial yang diperlukan.

4. Dialer Ponsel UC

Seperti namanya, ini adalah dialer UC diaktifkan yang lebih populer dan berguna dalam lingkungan kerja perusahaan. Karyawan perusahaan dapat mengunduh dialer UC di perangkat mereka dan terhubung dengan jaringan komunikasi perusahaan mereka. Mereka dapat dengan mudah menggunakan beberapa fitur UC yang sangat baik seperti transfer file, pesan, obrolan grup, faks, konferensi video dan audio dan banyak lagi.

Terlepas dari ini, ponsel dialer mengatasi keterbatasan VoIP tradisional yang diizinkan untuk menggunakan hanya komputer atau perangkat VoIP lainnya untuk melakukan panggilan. Sekarang, hal ini dimungkinkan dengan ponsel tanpa banyak kerepotan karena ponsel generasi baru memiliki akses internal ke layanan internet tertentu seperti Wi-Fi, 3G, 4G dan GPRS yang memungkinkan orang melakukan panggilan VoIP dengan lebih mudah dan dengan harga lebih murah.

[ad_2]

I2C Protocol Subtleties, Bagian 4: STOP yang tidak diharapkan

[ad_1]

Ini adalah yang ke-4 dalam serangkaian artikel tentang aspek yang lebih halus dari protokol I2C (yang mencakup implementasi TWI dan SMBus juga). Dalam artikel sebelumnya, kami membahas mengapa benar-benar tidak ada yang namanya 'Hilang' STOP di bus I2C. Sekarang saatnya untuk melihat potensi masalah seputar STOP, yaitu STOP yang "Tidak Terduga" serta beberapa kesalahan bus di sekitar STOP. Pemahaman yang lebih dalam dari semua kesalahan bus potensial dapat membantu insinyur untuk membuat sistem yang lebih kuat yang mentolerir dan bahkan pulih dari kesalahan ini.

STOP digunakan untuk mengakhiri transfer satu atau multi-byte, dan melepaskan kendali bus dalam konfigurasi multi-master. MULAI MULAI dapat mencapai hal yang kurang lebih sama, tetapi tanpa melepaskan kendali dalam lingkungan multi-master.

STOP selalu dihasilkan oleh Master, tidak pernah oleh Slave. Karena menghasilkan STOP membutuhkan Master untuk memiliki kontrol atas SCL dan SDA, itu tidak menjamin bahwa ia dapat melakukannya kapan saja. Jika Slave saat ini mentransmisikan bit data '0', Master tidak dapat mengeluarkan STOP. Tentu saja, karena Master mengendalikan SCL, bahkan dalam implementasi berbasis perangkat lunak, secara teoritis dapat memantau setiap bit data dalam byte yang ditransmisikan Slave dan mengeluarkan STOP kapan saja Slave mengirim '1'.

Daripada muncul di tengah-tengah byte data, itu lebih mungkin bahwa kesalahan implementasi akan menghasilkan STOP terjadi pada titik-titik spesifik lainnya dalam aliran bus state. Paragraf berikut merinci pola aliran keadaan ini.

STOP setelah ACK:

Dalam operasi normal, STOP akan mengikuti NAK, sedangkan jika ACK diterima, Pemancar akan melanjutkan operasi dengan transfer byte tambahan. Oleh karena itu, menerima STOP setelah ACK yang valid dapat disebut 'tak terduga', tetapi mungkin tidak diklasifikasikan sebagai kesalahan per se.

STOP tanpa ACK / NAK sebelumnya:

Dalam hal ini, bit ACK / NAK tidak terlihat sama sekali, karena STOP sedang dikeluarkan sebelum waktunya. Ini jelas merupakan kesalahan bus, karena bit ACK / NAK dimaksudkan untuk dikirim untuk setiap byte, dalam semua kondisi. Namun, ini lebih mungkin dilaporkan oleh penganalisis protokol sebagai 'bit ACK yang hilang' daripada sebagai bit STOP yang tidak diharapkan.

STOP dimulai dari kondisi bus idle (tidak ada START atau data sebelumnya atau ACK):

Hal ini dimungkinkan untuk menghasilkan STOP dari keadaan bus Idle, dengan awalnya menjatuhkan SCL (dengan demikian menghindari START), kemudian menjatuhkan SDA, kemudian menaikkan SCL, dan akhirnya menaikkan SDA. Meskipun MULAI tidak ada, implementasi Slave yang diberikan mungkin bereaksi dengan cara yang tidak terduga terhadap kemunculan tiba-tiba dari apa yang tampak sebagai clocking mid-byte dari garis SCL, dan berpotensi perangkat slave yang berperilaku buruk mungkin mencoba untuk menghasilkan nilai rendah pada SDA sekali SCL sudah rendah. Kondisi ini jelas juga kesalahan bus. Penganalisis protokol kemungkinan akan melaporkan pertama Jam atau data bit yang tidak terduga, diikuti oleh STOP yang tidak diharapkan.

Sekali lagi, secara teoritis mungkin bagi seorang Guru untuk memulai STOP bahkan di tengah-tengah byte data, meskipun ini tidak akan dilihat sebagai 'normal'.

Selama arbitrase multi-master, perlu dicatat bahwa itu tidak sah, sesuai spesifikasi bus I2C, untuk mengeluarkan STOP dari satu Master pada titik di mana bit data sedang dikirim.

Akhirnya, perlu dicatat bahwa menggunakan mode pengalamatan 10-bit, versus mode 7-bit, menunjukkan tidak ada perbedaan dalam perilaku atau operasi kondisi STOP.

Sebagai peringatan khusus, semua implementasi berbasis perangkat lunak Master dan / atau Slave harus mampu mengenali STOP (atau MULAI dalam hal ini) pada setiap titik dalam transaksi bus dan bereaksi dengan benar, untuk mencegah kesalahan kaskade. STOP harus memaksa semua perangkat untuk melepaskan bus dan mengatur ulang keadaan internal mereka ke kondisi diam.

Ini melengkapi diskusi tentang STOP. Selanjutnya, kita akan menjelajahi dunia yang indah dari MULAI BERULANG. Topik ini tidak menerima banyak perhatian langsung dalam spesifikasi bus I2C, sehingga diskusi tentu diperlukan. Terima kasih sudah membaca!

(Hak Cipta 2011 Robert G. Fries)

[ad_2]

Kebangkitan Chevy S10 4 Cyl

[ad_1]

Chevy s10 4 cyl mungkin membuat kebangkitan, dan untuk alasan yang sama seperti kakaknya diproduksi pada tahun 1972. Pada tahun itulah Chevy memperkenalkan truk pickup ringkas Chevy LUV. Itu menjadi pendahulu untuk kendaraan Chevy s10 4 cyl yang memiliki produksi berjalan dari 1982-2004. Di bawah ini saya akan memberikan sejarah singkat tentang Chevy S10 dan bagaimana ia berkembang sepanjang masa hidupnya.

Truk pikap kompak pertama dari General Motors adalah Isuzu KB retagged yang didistribusikan sejak 1972 sebagai Chevrolet LUV. Embargo minyak Arab tahun 1973 memaksa GM untuk melihat perencanaan truk pickup compact yang diproduksi di dalam negeri. Sejak umum, komponen garis sasis GM awal (terutama oleh intermediet GM G-body) terintegrasi. Truk Seri-S pertama didatangkan pada tahun 1982. Model Chevrolet dan GMC identik terlepas dari kisi-kisi. Kabin tambahan dan penggerak roda empat Insta-Trac ditambahkan pada tahun berikutnya dengan 2 mesin baru.

Olahraga utilitas S-10 Blazer dan S-15 Jimmy memulai debutnya pada tahun 1983; GM adalah yang ke-2 untuk membawa utilitas olahraga kompak mengikuti Jeep tetapi sebelum Ford. Kursus ini muncul lagi di mana edisi 4 pintu dikeluarkan pada Maret 1990 sebagai Model tahun 1991 di samping Oldsmobile Bravada yang terstandardisasi.

Berita besar untuk tahun 1985 adalah penghentian Cavalier OHV I4 yang mendukung Pontiac's Iron Duke. Mesin 2.2 L yang berasal OHV dan Isuzu 1.9 L keduanya berangkat pada tahun berikutnya, hanya menyisakan Iron Duke dan memperbarui 2.8L V6. V6 4,6 L yang disambut sangat baik ditambahkan pada tahun 1988, dan sistem rem anti-lock tiba pada tahun berikutnya.

GMC S-15 dikonversikan ke GMC Sonoma pada tahun 1991, dan paket-paket trim Sierra diputuskan untuk di-mix-up dengan pick-up segar GMC Sierra full-size. GMC Syclone juga muncul tahun itu. Sonoma GT membungkuk pada tahun 1992. Ditambahkan ke ini adalah mesin V6 VL VC 4.3L kode. Tahun terakhir generasi ini, 1993.

Truk generasi kedua muncul pada tahun 1994. Semua model terbatas (Syclone, Typhoon, dan Sonoma GT) telah meninggal, tetapi perubahan pada truk menganugerahkannya sesuai dengan rival Ford Ranger. Mesin Iron Duke dan 2.8 L 60 ° V6 dilepaskan, memungkinkan hanya 4,3 L Vortec dan mesin 2.2 L baru, yang merupakan turunan dari Cavalier OHV yang lama.

Sebagian besar unsur chassis terdiri dari setara dengan generasi ke-1 (frame-A antara generasi pertama dan kedua terdiri dari yang sama meskipun mereka terdiri pada awal bersumber dari lineup kendaraan GM G-body), oleh dengan kemudi buku jari, daun mata air, dan perakitan diferensial. Generasi kedua juga menawarkan diferensial belakang opsional 8,5 "(mereka umum dengan 4WD S-series dengan paket off road ZR2, dan 2000-03 2WDs termasuk Xtreme).

Secara garis besar, karena roda 2WD, 8,5 backend sepenuhnya diterapkan setelah pergi dengan kedua mesin V6 transmisi manual itu standar untuk truk 4WD dengan transmisi baik. Ini juga merupakan tahun dimana GM memperkenalkan Paket Offroad ZR2.

Mesin 4,3 L disikat untuk tahun 1996 dan pintu ketiga (belakang) dikontribusikan untuk model kabin diperpanjang. Mesin eksterior, interior, rem, dan 2,2 L dinafkahi untuk tahun 1998, penggerak roda Auto-Tracall adalah elektif dimulai pada tahun 1999 untuk Blazers. Begitu juga paket SS diganti dari paket model sport "Xtreme" (yang bertahan hingga 2004). Pada tahun 2001 pilihan Kabin Kru disediakan dan dapat digunakan dalam transmisi transmisi otomatis 4WD dan transmisi seluruhnya.

Model 2WD standar menyertai 15×7 dalam roda dengan ventilasi directional, dan model ZQ8 disertai roda 16×8 "sebagai model 4WD (termasuk) yang menggunakan roda 15×7". Roda 14 inci (360) yang diterapkan pada generasi pertama dihentikan.

Generasi kedua S-series selain dibawa secara lokal dan masih dalam produksi bahkan jika edisi Amerika Utara dari S-series berhenti pada tahun 2004. S-10 Brasil menerima gril depan, lampu dan bumper yang berbeda, dan dapat digunakan dengan mesin 2.8 Diesel yang dirakit sepanjang MWM.

Meskipun Chevy s10 4 cyl telah dihentikan, masih banyak penawaran hebat yang dapat ditemukan di kendaraan ini.

[ad_2]